Rolando +4 - Episódio 7 - Introdução às Regras do Fate - Desafios, Disputas e Conflitos

Nesse episódio do Rolando +4, Fábio, Jean e Alex encerram a parte de Introdução às regras do Fate, explicando métodos avançados de rolamentos, os Desafios, Disputas e Conflitos, além de falar sobre Trabalho em Equipe em Fate, Estresse e Conseqüências, como você é Tirado de Jogo em conflitos, e como evitar o pior desses eventos por meio da Rendição.

Os Exemplos usados no Podcast:

  • Desafios:
  • Hendrika tenta utilizar uma série de pistões pneumáticos para liberar a porta de um depósito onde estão presos. Nesse mesmo tempo, Alfonso tem que acionar um outro conjunto de pistões para restringir o acesso de uma turba ao local onde eles estão, e Rosa tem que segurar essa turba por tempo o bastante para que Hendrika e Alfonso ajam
    • Hendrika: Mecânica Bom (+3);
    • Alfonso: Mecânica Razoável (+2);
    • Rosa: Atletismo contra a turba (Turba Razoável (+2));
  • Disputa:
  • Rosa tenta convencer a Voz do Povo que agir em conjunto com Hendrika e Alfonso será bom para a causa. Por outro lado, um outro agente importante da Voz do Povo, Leonardo (na verdade Um traidor implantado por alguma das potências estrangeiras) deseja que a Voz do Povo ataque diretamente o governo central Luso-Brasileiro, e para isso precisa destituir Rosa de sua posição de Vanguarda. Hendrika e Alfonso estão unidos com Rosa, gerando Vantagens por meio de suas perícias de Trato Social para Alfonso e Hendrika, com Hendrika ocasionalmente usando sua Façanha Ja lí sobre isso para utilizar Ciência no lugar de Trato Social. Já Leonardo possui um Grupo de Anarquistas Panfletários (Capangas com Trato Social Razoável (+2)) que irão prover +1 em seus testes como Trabalho em Equipe, elevando seu Trato Social para Bom (+3). Enquanto Rosa vai utilizar seu Comando, utilizando a força da hierarquia para manter-se à frente da Voz do Povo como Vanguarda, Leonardo irá usar Trato Social para tentar provar que Rosa é uma líder fraca, frágil e incapaz, e que o fato de ela vir com camaradas de fora da Voz do Povo é apenas uma prova de traição aos princípios da mesma. A Voz do Povo se encontra em um Clima Tenso pelos recentes reveses em ações contra o governo Luso-Brasileiro e pelas ações de nações estrangeiras no país. Eles estão rolando contra uma grande conclamação da Voz do Povo, que é tratada como uma Turba com Vontate Ótima (+4), o que forma a dificuldade das altercações, exceto caso aja algum revés
  • Lados:
    • Rosa (líder), Hendrika e Alfonso (Trabalho em equipe Criando Vantagens)
      • Leonardo (líder), e os Anarquistas Panfletários(Trabalho em Equipe provendo bônus)
  • Rolamentos:
    • Dificuldade Ótima (+4) por causa da Conclamação da Voz do Povo + Rosa usa Comando, enquanto Leonardo usa Trato Social
    • Hendrika e Alfonso tentarão ocasionalmente ações de Criar Vantagem por Trato Social
    • Hendrika ainda tentará ações de Criar Vantagem por Ciência usando Já li sobre isso para substituir Trato Social por Ciência
  • Ambiente:
    • Clima tenso devido a Recentes Insucessos e Ações de Potências Estrangeiras
    • Leonardo é um Traidor implantado por alguma potência estrangeira
  • Confilto:
    • Alfonso encontra um antigo Revolucionário Farroupilha, Lugano, que não gosta de Alfonso por vários motivos. Na realidade, Lugano era um Psicopata travestido de Revolucionário, que Conhece Segredos Escusos de Alfonso. Por sua vez, ele teme que Alfonso revele que ele Só é corajoso quando os números lhe são a favor, portanto ele decide acabar socialmente com Alfonso. Isso ocorre durante um Sarau em um Clube Abolicionista ao qual todos foram convidados. Como será um conflito social, todos utilizarão Ataques Mentais baseados em Trato Social e irão se defender por meio de Vontade. Alfonso contará com o apoio de Rosa e Hendrika, enquanto Lugano possui um grupo de Diplomatas Farroupilhas como Capangas para lhe auxiliar.
      • Lugano:
        • Trato Social Razoável (+2), Vontade Bom (+3)
      • Diplomatas Farroupilhas:
        • Trato Social: Razoável (+2), Vontade: Regular (+1)

Rolando +4 - Episódio 6 - Introdução às Regras do Fate - Rolamentos, Ações e Resultados

Nesse episódio do Rolando +4, Fábio, Jean e Alex dão início à introdução às regras do Fate Básico, explicando como realizar um rolamento, como funcionam as Quatro Ações (Superar, Criar Vantagem, Ataque e Defesa) e como utilizar os Pontos de Destino e o Sucesso a Custo em momentos decisivos para o seu personagem.

Aproveitando, abaixo vamos descrever três alternativas ao rolamento de 4dF (Dados Fate/Fudge):

  • Utilize 4d6, considerando cada 1-2 nos d6 como -, cada 3-4 como 0 e cada 5-6 como +;
  • d6-d6: role dois d6 de cores diferentes. Antes do rolamento, escolha um como negativo e outro como positivo. Subtraia o resultado do negativo do resultado do positivo.
  • 2d6 e 2d6: Escolha dois pares de d6, cada par com uma cor ou caracteristica similar entre si e diferente dos dados do outro par. Role os dados e remova todos os dados, exceto os de menor resultado. A cor determina se o resultado será positivo ou negativo (ou +0 se esse resultado saiu em pelo menos um dado de cada cor), e o valor o nível do rolamento. Exemplos (p indica dado positivo, n indica dado negativo): p1, p2, n2, n4: +1; p2, p4, n1, n1: -1; p5, p2, n4, n2: +0;

E segue abaixo o mecanismo para transformar d6s convencionais (com pontinhos, estilo Banco Imobiliário) em Fate Dice.

mecanismo para transformar d6s convencionais (com pontinhos, estilo Banco Imobiliário) em Fate Dice

Rolando +4 - Episódio 5 - Exemplo de Criação de Personagens usando La Vaporeta

Nesse episódio do Rolando +4, Fábio, Jean e Alex arrematam o processo de criação de personagens criando três diferentes personagens para La Vaporeta, o cenário criado pelos Fate Masters. E desse processo surgem três personagens que serão usado muito no futuro pelos participantes do Rolando +4:

  • A Cientista Niunederlense Hendrik Van Riejschiff
  • O Revolucionário profissional Alfonso Dante
  • E a jovem integrante da Voz do Povo, Rosa Fontaine

Sumário de Criação de Personagens do La Vaporeta

Aspectos

  • Cinco Aspectos
    • Conceito
    • Dificuldade
    • Lealdade - A quem ou a o que o personagem possui algum tipo de lealdade e como ela se representa (inclusive a nada)
    • Sociedade - Como a sociedade de La Vaporeta enxerga o personagem e vice e versa
    • Livre - A ser usado como o personagem desejar
  • Nações (adotáveis como Aspectos)
    • Yankees
      • Um país se curando, mas que ainda procura o Oeste
      • Tudo tem um preço
      • Lar dos Bravos, Terra dos Livres
    • Califórnios
      • Vindos de Leste e do Oeste
      • Nosso presidente não é louco, é sábio
      • Em guerra com os Yankees
    • Mexicanos
      • A um passo da queda
      • Maximiliano nos protegerá
      • Cultura antiga junto com a modernidade
    • Caribenhos (ou Cubanos)
      • “Marti e Louverture são nossos pais, e eles nos libertaram para sempre!”
      • O Sincretismo e a união do povo
      • Um povo humilde, com potencial para se reerguer
    • Bolivarianos
      • “Uma única América, do Rio Bravo à Patagônia”
      • Os povos autoctones serão sempre respeitados
      • Sangue e Paixão
    • Nova Holanda (Nieuw-nederlands)
      • O mais europeu dos reinos
      • Cultura, Liberdade, Tolerância
      • Expansão política é melhor que Expansão Militar
    • Brasileiros
      • Herdeiros de um Império em Frangalhos
      • O Oprimido que virou o Opressor
      • Tensões sociais imensas
    • Pampeanos (ou Farroupilhas)
      • Uma cultura socialista/anarquista?
      • O culto pessoal de Garibaldi
      • O grande celeiro da América ### Perícias
  • Armas de Fogo
    • substitui Atirar ao usar Armas de fogo
  • Arremesso
    • substitui Atirar para armas mais primitivas, como lanças e arcos
  • Atletismo
  • Briga
    • substitui Lutar ao usar Luta Corporal ou Armas Improvisadas
  • Ciências
    • Funciona como Conhecimento, aplicada a ciências formais e investigações similares
  • Comando
    • funciona como Comunicação aplicada a hierarquias militares ou similares
  • Condução
    • Para veículos em geral
  • Contatos
  • Educação
    • substitui Conhecimento exceto pelas Ciências
  • Empatia
  • Enganar
  • Esgrima
    • substitui Lutar ao usar Espadas, Facas e armas similares
  • Furtividade
  • Investigar
  • Jogos
    • usado no lugar de Conhecimento e Roubo para jogos de azar ou não
  • Montaria
    • Como Condução para animais de monta
  • Mecânica
    • Como Ofícios voltada para operar e reparar o maquinário a vapor
  • Percepção
  • Pilotagem
    • para navíos e dirigíveis, substitui Condução
  • Profissão
    • Substitui Ofícios
  • Recursos
  • Ladinagem
    • amplia para “grandes planos”
  • Trato Social
    • funde Comunicação e Provocar
  • Vigor
  • Vontade

Rolando +4 - Episódio 4 - Façanhas, Extras, Recarga e Pontos de Destino

Nesse episódio do Rolando +4, Fábio, Jean e Alex encerram a parte de criação de personagens, explicando as Façanhas, seus tipos e conceitos que estão ligados às mesmas, como a Pontos de Destino, Recarga, e uma introdução ao conceito de Extras, com vários exemplos e uma explicação de porquê não é sempre bom ser o Batman.

Rolando +4 - Episódio 3 - Perícias e Abordagens

Mais um episódio do Rolando +4 em sua série dissecando o sistema de criação de personagens do Fate.

Nesse momento, Fábio, Jean e Alex vão falar sobre as Perícias e Aborganes, como pensar na hora de escolher as melhores para seu personagem e responderão a famosa pergunta: “Por que apenas uma perícia em +4????”

Rolando +4 - Episódio 2 - Aspectos

Agora é para valer.

Vamos começar o que interessa: a Criação de Personagem!

E por uma parte importantíssima: os Aspectos!

A equipe do Rolando +4, Fábio, Alex e o “novato” Jean vamos explorar a questão dos Aspectos, explicando porque eles são tão importantes e como criar bons Aspectos para seu personagem, sendo que nem sempre um Aspecto positivo é bom!

Exemplo de Aspectos dos Guardiões da Galáxia

Peter Quill - Starlord

Conceito Meio-humano Caçador de Recompensas
Dificuldade “Youndu quer meu couro”
  Awesome Mixes #1 - Lembrança da Mãe Morta na Terra
  Pai desconhecido - J’son de Spartax
   

Gamora

Conceito Assassina Espacial com poderes de cura
Dificuldade “Thanos matou meus pais e me criou para ser o monstro que sou”
  Relação de Amor e Ódio Fraternal com sua irmã Nebula
  Senso de Honra extremamente apurado
   

Groot

Conceito Criatura vegetal com forma humanóide
Dificuldade “Eu sou Groot”
  Pode ser “replantado”
  Extremamente Inocente
   

Drax, o destruidor

Conceito Alien extremamente forte com desejo de vingança
Dificuldade “Beberei o sangue de Ronan, o Acusador!”
  Massa de músculos simplória
  “Terei minha vingança contra Thanos!”
   

Rocky Racoon

Conceito Experiência Genética Questionável extremamente cínica
Dificuldade “Não existe outra criatura como eu!”
  “Armas… Quanto maiores, MELHORES!!!”
  “Me dê os trecos que preciso e eu resolvo qualquer encrenca”
   

Ronan, o Acusador

Conceito Juiz Fanático Kree
Dificuldade “Minha palavra é lei!”
  Portador da Arma Universal
  “Thanos me dará o poder para fazer justiça”
   

Aspectos de Cena

  • Cena: Visitando o Colecionador
    • Desvelando os riscos
    • Aspecto Temporário para todos os jogadores:
      • “Fazer o necessário para vencer Ronan”

Guia do Rob para criação de Bons Aspectos

Esse artigo foi publicado originalmente na comunidade do Fate Core no Google+, pelo Robert Hanz. Como todas as versões do Fate lidam com os Aspectos, isso me pareceu algo bem importante para ser publicado.

Aspectos Ruins

A maior parte das pessoas quando começam no Fate pensam nos Aspectos como formas de definir o que seus personagens podem fazer, mais ou menos como no caso de Vantagens/Feitos/etc…

Isso é errado e tende a gerar Aspectos ruins. Na realidade, a melhor forma de enxergar Aspectos é pensando em “O que eu gostaria de ver em uma história com esse personagem?” De maneira mais específica, coisas que podem ser resolvidas por meio de Perícias ou Façanhas deveriam ser resolvidas assim. Você não precisa de um Aspecto Atirador de Elite para atingir pessoas com armas de fogo – existe uma perícia para isso. E se você quiser ser um sniper, provavelmente uma Façanha adequada lhe ofereça mais do que o Aspecto poderia.

Por ourto lado, ser o Morte Branca é algo realmente interessante, e a história do que aconteceu com ele durante e depois da guerra poderia ser muito interessante. Além disso, isso cobre algumas áreas que um Atirador de Elite não poderia cobrir.

Agora, o que faz um Aspecto ser realmente **bom **é algo um tanto difícil, especialmente sem entender realmente o que os aspectos fazem. Não se preocupe pois não pretende-se aqui entrar tão fundo nas mecânicas, já que o objetivo aqui é tornar a idéia compreensível usando o mínimo de jargão de jogo possível.

O que os aspectos fazem?

Para criar um bom aspecto, é fundamental entender o que ele fazem no jogo. Embora isso possa depender dos acontecimentos, os Aspectos de um personagem normalmente fazem uma ou várias das cinco coisas abaixo:

  1. Oferecem permissão
  2. Tornam-o incrível ao fazer determinadas coisas
  3. O impedem de fazer determinadas coisas
  4. Complicam a sua vida
  5. Criam partes do cenário.

Vamos cobrir cada uma dessas partes e mostrar porque elas são importantes.

Oferecer permissão

Um dos principais usos dos Aspectos é o de oferecer permissão para que o personagem possa fazer certas coisas que a maioria das pessoas não podem. Esse é provavelmente o mais vago dos usos dos Aspectos, portanto vejamos alguns exemplos:

  • Muitas pessoas não podem usar magia, mas um Mago Detetive pode;
  • Muitas pessoas não podem usar a Força, mas O Último Jedi pode;
  • Muitas pessoas não podem simplesmente entrar no palácio e falar com o rei, mas o Irmão do Rei pode;
  • Muitas pessoas não podem encontrar a Guilda de Assassinos, mas um Assassino em Boa Situação pode

Como você pode perceber, um aspecto que “oferece permissão” normalmente irá seguir uma fórmula “Muitas pessoas não podem [alguma coisa], mas [Aspecto] pode”

Se você tem um aspecto em mente, pense em se ele lhe oferece permissão ou não para fazer alguma coisa. Caso não o faça, sem problemas – nem todos os aspectos oferecem alguma permissão.

Tornam-o incrível ao fazer determinadas coisas

O uso mais comum para um Aspecto provavelmente é o de fazer você incrivel ao fazer determinadas coisas. Quando você pensar em um aspecto, pense nas coisas que o seu personagem não poderia fazer se não tivesse tal Aspecto.

  • Meu personagem teria errado aquele tiro, se ele não fosse o Morte Branca;
  • Eu não seria capaz de derrotar aqueles stormtroopers, não fosse o meu Copiloto Wookie;
  • Eu não seria capaz de escapar à armadilha de carbonita se eu não fosse o Último Jedi;
  • Eles poderiam me ver quando eu tentei me inflitrar, se eu não fosse Uno com as Sombras;
  • Eu não seria capaz de ter o que quisesse, se não fosse um mestre na Burocracia Diplomática Russa;

O impedem de fazer determinadas coisas

Isso é o oposto exato da sessão anterior. Aspectos nessa situação podem lhe provocar falhas quando normalmente você seria capaz de agir.

Agora, isso parece algo estranho: por que alguém em sã consciência gostaria de fazer isso?

Aspectos são ativados por Pontos de Destino. A cada cena, o Mestre recebe um Ponto de Destino por personagem em cena. Se o Mestre escolher usar um desses pontos contra você baseando-se em um desses Aspectos, você recebe esse Ponto de Destino ao fim da cena. Caso o Mestre use esses pontos nos Aspectos dos NPCs, você não recebe tais pontos.

Agora, tenha certeza que o Mestre irá usar seu estoque de Pontos de Destino. Isso certamente vai acontecer. A questão é se você irá ganhar esses Pontos, alguns de seus aliados irá, ou eles simplesmente irão evaporar.

Dito isso, o modelo para criar-se aspectos “ruins” é quase o mesmo que para os “bons”, portanto você pode pensar neles mais ou menos da mesma forma.

  • Provavelmente eu tentaria convencer o guarda a deixar passar barato, mas eu não sou confiável por ser alguém Uno com as Sombras;
  • Provavelmente eu conseguiria me segurar na beirada, se o meu Braço Biônico não tivesse dado pau
  • Provavelmente eu conseguiria saltar por sobre a armadilha, se eu não fosse Manco

Complicar a sua vida

E aqui temos outra situação onde os Aspectos são negativos. E a razão para porque você deveria ter algo assim é a mesma – obter mais alguns saborosos Pontos de Destino.

Ocasionalmente o Mestre poderá optar por complicar sua vida usando seus aspectos. Se você é O Último Jedi, com certeza tem pessoas que estão o caçando, e eles poderão aparecer nos piores momentos possíveis. E quando isso acontecer, o Mestre lhe dará um Ponto de Destino. Não se preocupe, porém, pois você tem como impedir que isso aconteça, mas isso não é alvo desse texto.

Mesmo sem o Ponto de destino. não seria melhor livrar-se de toda essa encrenca? Bem… vamos pensar um pouco: parte da função do Mestre é complicar a sua vida. Ele tem que fazer isso, ou as coisas ficarão bem chatas, e rapidamente.

Portanto, para ver se isso se aplica ao seu personagem, tente verificar se eles podem complicar a sua vida. Isso é um pouco diferente do caso anterior, porém, pois nele lidávamos com situações que normalmente não seriam problemáticas, e aqui estamos falando de complicações em termos de história. Por exemplo:

  • Se já não bastasse ter um caçador de recompensa na minha cola, agora um bando de caras do Império estão sempre me emboscando por eu ser O Último Jedi
  • A vida está cada vez mais difícil nessa cidade, já que os policiais sempre gostam de ferrar o único Mago Detetive conhecido;
  • Cara, eu sempre arrumo confusão, já que sou um Encrenqueiro Conhecido;
  • As pessoas sempre tentam me raptar por ser o Irmão do Rei;

Criar Partes do Cenário

Provavelmente esse é o uso menos importante dos aspectos, mas ainda assim vale a pena de ser notado. Já que, por meio dos aspectos, você declara algo que é verdadeiro sobre seu personagem, essa é uma boa forma de fazer coisas existirem no mundo porque você as quer.

Se você é um Assassino da Guilda em Boa Forma, bem, isso com certeza irá dizer que haverá uma Guilda de Assassinos.

Esse é o tipo de coisas que o seu Mestre pode vetar, porém, então tenha isso em mente. Mas muito sobre jogar aventuras em Fate envolve pegar idéias de todos na mesa e com elas criar uma história fantástica, portanto o seu Mestre deveria trabalhar com o máximo de idéias razoáveis na mesma.

Criando seus aspectos na prática

OK, agora que falamos sobre o que os Aspectos podem fazer pode você, como você cria um?

Muitas coisas podem resultar em bons aspectos – itens específicos, relacionamentos com pessoas ou organizações, características inerentes à personalidade, ou mesmo frases de efeito. Alguém que tenha Um mal pressentimento sobre isso provavelmente irá estar certo sobre esses sentimentos ao menos de quando em quando.

Portanto, pense em algum que seja interessante sobre seu personagem, algo que você gostaria de mostrar em uma história sobre o mesmo.

Agora, dê uma olhada na lista de como os aspectos são usados, e pense em de quantas formas diferentes ele pode ser usado. Quanto mais, melhor! Se você puder pensar em ao menos três maneiras, você está no caminho certo. Se algumas dessas formas lhe ajudar, e outras lhe prejudicar, ainda melhor.

Seja amplo nos Aspectos, não específico. Se você escolher um relacionamento, considere um com o máximo de implicações possíveis. Ser o Irmão do Rei lhe permite algumas coisas, mas ser o Meio-Irmão Exilado de um Tirano é ainda melhor! Para o caso de não relacionamentos, pense em frases que tenham múltiplos sentidos com diversas conotações – Senhor Arruma Tudo tem alguns usos óbvios, mas Chave de Boca (um dos meus Aspectos favoritos em todos os tempos) pode ser usado de várias maneiras – seja descendo o braço nas coisas usando uma chave de boca, concertando coisas, ou provocando ou sendo vítima de alguém “resolvendo as coisas na base da chave de boca”, de maneira metafórica.

Por fim, pense em Aspectos que tenham sabor. Pense em coisas que lhe deixem com vontadem em relação àquele personagem e mostre sua personalidade. Ter uma Vida tumultuada é meio meh. Para-raio de Encrenca é um pouquinho melhor, mas “Tenho um mal pressentimento sobre isso” diz muito sobre o personagem

E, acima de tudo, divirta-se. Isso não é ciência de foguete. É um jogo, e que supostamente deve ser fivertido. E nenhuma decisão que você tome é permanente – a maior parte de seus aspectos serão trocados com uma certa regularidade, portanto conforme você tiver uma melhor noção do que você é e isso acabar não aparecendo no jogo de maneira regular, você poderá ajustar seus aspectos de maneira que ele se tornem mais úteis para você e demonstrem o desenvolvimento do seu personagem.

Rolando +4 - Episódio 1 - Piloto

E chegou!

Agora é hora de começar o Podcasts dos Carrascos dos Mestres!

Esse é o Rolando +4, o Podcast dos Carrascos os Mestres, onde ensinamos a Maximizar, Combar, Apelar, torturar o mestre e no processo criar um Personagem Épico, com uma História Épica para seu Mestre aproveitar em Aventuras Épicas.

Nesse episódio, a equipe (reduzida) com Fábio e Alex faz a apresentação do Podcast, explica para quem Fate TALVEZ não seja ideal, para quem Fate é ideal, o porquê jogar Fate, e o que vem pela frente.

Suba no trem que a viagem vai começar!